Options der bruges automatisk: - Extra memory - Power-down shield - Mechanical arm - Rear-firing laser - High-power laser - Double-barreled laser - Ramming gear - Ablative coat - Superior archive - Circuit breaker Options der afgøres af spillere: - Fire control - Radio control - Scrambler - Pressor beam - Tractor beam - Mini howitzer Options der kun bruges hvis AI ville køre i hul: - Brakes - Abort switch Options der aldrig bruges af AI: - Flywheel - Fourth gear - Reverse gear - Crab legs - Dual processor - Conditional program - Gyroscopic stabilizer - Recompile AI foretrækker options højere oppe på listen. Hvis AI mister et liv fjernes altid den option der står længst nede på listen. Hvis AI ville modtage skade fjernes i stedet for en option, såfremt følgende to kriterier er opfyldt. Den fjernede option er fra den sidste gruppe (som AI aldrig bruger), og AI har efterfølgende stadig mindst en option tilbage fra en af de to sidste grupper (dem der kun brugs hvis AI ville køre i et hul eller dem der aldrig bruges). Hvis AI har mulighed for at angribe med et af de seks valgfrie våben træffes beslutningen om hvilket våben der anvendes af spillerne. Den ramte spiller har ingen medbestemmelse, alle andre spillere skal være enige. Såfremt de ikke kan blive enige indenfor 1 minut (to sandglas) anvendes ikke noget valgfrit våben. Hvis AI har muglighed for at anvende high-power laser til at angribe flere spillere vil den altid gøre dette og ikke anvende et valgfrit våben, som kun kan angribe en enkelt spiller. Hvis AI har mulighed for at angribe to spiller med en high-power fire control kombination vil den altid vælge det. Dette vil blive kombineret med double-barreled laser, hvis muligt. Hvad der rammes med fire control vælges af de andre spillere efter samme princip som valg af våben. Ved uenighed bruges fire control til at ramme øverste register som ved main laser. Det besluttes først hvordan den nærmeste robot beskadiges og efterfølgende hvordan den anden robot beskadiges. Hvis AI ville være kørt i et hul eller af banen vil den forsøge at undgå dette med brakes eller abort switch, såfremt den her den har en af disse options. Hvis AI har begge træffes valget på følgende måde: - Hvis AI ville køre af banen med move 1 anvendes brakes til at forhindre det. - Abort switch anvendes kun hvis AI ville køre af banen med et andet kort (backup, move 2, move 3). - Hvis abort switch trækker et move 1 kort, og AI stadigvæk ville køre af banen anvendes brakes. Erstatningskort for abort switch trækkes fra spillerbunken (webapplikationen kan ikke bruges til at blande kort i dette tilfælde). Special regel for Circuit breaker: AI har mulighed for at fjerne circuit breaker i stedet for at modtage skade. Denne mulighed er kun aktuel såfremt AI har nok skade til at aktivere circuit breaker (inklusiv den skade, den vil modtage hvis den beholder circuit breaker.) Når AI modtager skade og circuit breaker vil blive aktiveret udføres følgende udregning. Hvor vil robotten slutte, hvis resten af programmet afvikles uden interagering med andre robotter. Og vil den modtager yderligere skade fra board elements (lasere). Såfremt det forventes at modtage yderligere skade beholder AI circuit breaker, beslutningen om at opgive circuit breaker genovervejes ved næste skade. Såfremt AI forventer at overleve og ikke forventer at få repareret nok skade til at undgå circuit breaker kan den fjerne circuit breaker i stedet. Hvis AI forventer at slutte på et transport bånd, som vil føre den i af banen eller i et hul inden afsluttet power down fjernes i stedet circuit breaker. Såfremt første træk af næste tur ville føre af banen i et hul, og det ikke kan undgås med move 1 eller dreje kort fjernes circuit breaker også. Hvis AI ikke forventer af slutte på et transpånd, men forventer at slutte i en laser fjernes circuit breaker.